募集締切

ゲーム業界向け LINE活用セミナー

対象者:
既にLINEを活用されている方 これからLINE活用を検討する方
日時:
2019年9月25日(水)15:30 ~ 2019年9月25日(水)17:20
開催場所:
コンフォート新宿
セミナー概要

ファミ通ゲーム白書2019」によると、日本におけるオンラインゲームアプリ市場は年々拡大を続け、2018年には1兆1,660億円まで伸長しています。
マーケットは成長を続ける一方で、老舗のゲーム会社や中国を始めとする海外企業の参入により、オンラインゲームアプリの競争は熾烈を極めています。
そのような市況の中、ゲーム会社はどのようなマーケティングを展開していけばよいのでしょうか。

本セミナーでは、ゲーム業界のマーケティングに特化して、新規ユーザーの獲得からリテンション、ブランディングに効くLINE活用のご紹介をいたします。

また、6周年を迎える長寿ゲームである「戦国炎舞 -KIZNA-」を提供するサムザップ様をお招きし、LINE広告サービスを選定いただいた背景や、活用方法とその効果について、ご紹介いただきます。

ゲーム業界でマーケティングに携わっている方々は、是非お申し込みください。

主なトピック

・ゲーム業界におけるLINEの取組のご紹介

 LINE株式会社

 パフォーマンスセールス事業部 エージェンシーセールス 営業統括

 兼)ゲームマーケティングコンサルティングチーム マネージャー

 富永 翔 

 

 LINE株式会社

 ゲームマーケティングコンサルティングチーム

 瀧嶋 亮平

 

・タイトル調整中

 株式会社デジタルガレージ 

 マーケティングテクノロジーカンパニー CRMストラテジー本部

 クロスコミュニケーション部 マネージャー

 林 竜宏 様

 

「戦国炎舞 -KIZNA-」におけるLINE活用事例

 株式会社サムザップ

 プロダクトマーケティング室

 「戦国炎舞 -KIZNA-」プロモーションチーム リーダー

 伊東 裕貴 様

 

セミナー対象

・ゲーム業界のマーケティング責任者/担当者の方

※競合他社およびパートナー企業の方は参加をお断りする場合がございます。

開催概要

開催日時 2019年9月25日(水)15:30 ~ 2019年9月25日(水)17:20
募集期間 2019年8月14日(水)00:00 ~ 2019年9月20日(金)17:00
定員 100名(抽選制)
会場詳細
アクセス

■JR「新宿」駅/南口/東南口/甲州街道改札/バスタ新宿より
  直線甲州街道沿い徒歩4分
■新宿三丁目駅 E5出口徒歩1分

本件に関する
お問い合わせ

dl_reply_event@linecorp.com